Half Moon, règles et stratégie
Une réussite à deux jeux : 12 piles disposées en arc autour de 8 cartes de réserve. On retire les cartes par paires dont la somme fait 11, et les figures par trois, un Valet, une Dame et un Roi, jusqu’à vider le plateau de ses 104 cartes. Ce site explique les règles exactes, la stratégie et une partie gagnée, vérifiée carte par carte. Pour jouer : Half Moon Solitaire, sur iPhone, iPad et Android.
Disponible sur l’App Store et sur Google Play.

Half Moon en quelques lignes
Half Moon se joue seul avec 2 jeux de 52 cartes mélangés, soit 104 cartes. 96 d’entre elles forment 12 piles de 8 cartes ; seule la carte du dessus de chaque pile se joue. Les 8 dernières forment la réserve, toujours jouable.
On retire deux cartes de l’As au 10 dont la somme fait 11 : l’As et le 10, le 2 et le 9, le 3 et le 8, le 4 et le 7, le 5 et le 6, quelle que soit l’enseigne. Les figures partent par trois : un Valet, une Dame et un Roi. Chaque paire rapporte 10 au score, chaque triplet 15. Les règles détaillent chaque toucher, la stratégie explique comment s’y prendre.
Une donne de l’app
Voici la donne de code HM1-N-AAAAAAB telle que l’app la distribue, sur le même plan que l’écran du jeu : chaque case montre la carte du dessus et, dessous, le numéro de la pile (de 1 à 12) ou de la case de réserve (R1 à R8) et son nombre de cartes. Saisissez ce code dans la fenêtre Nouvelle partie pour la jouer ; une partie gagnée en 48 coups est détaillée sur la page Exemples.
pile 1 : 8 cartes, 5 de pique dessus ; pile 2 : 8 cartes, as de cœur dessus ; pile 3 : 8 cartes, roi de cœur dessus ; pile 4 : 8 cartes, 4 de trèfle dessus ; pile 5 : 8 cartes, dame de cœur dessus ; pile 6 : 8 cartes, 5 de cœur dessus ; pile 7 : 8 cartes, 7 de pique dessus ; pile 8 : 8 cartes, 6 de carreau dessus ; pile 9 : 8 cartes, 10 de carreau dessus ; pile 10 : 8 cartes, 10 de trèfle dessus ; pile 11 : 8 cartes, 2 de carreau dessus ; pile 12 : 8 cartes, roi de cœur dessus ; pile R1 : 1 carte, 10 de cœur dessus ; pile R2 : 1 carte, 6 de pique dessus ; pile R3 : 1 carte, 3 de carreau dessus ; pile R4 : 1 carte, 4 de pique dessus ; pile R5 : 1 carte, 7 de carreau dessus ; pile R6 : 1 carte, 5 de pique dessus ; pile R7 : 1 carte, valet de cœur dessus ; pile R8 : 1 carte, as de trèfle dessus.
Contenu des piles, du fond vers le dessus
- Pile 12♥9♣V♦V♦2♥2♠7♥5♠
- Pile 2A♦8♠9♥3♠8♠4♣9♥A♥
- Pile 39♠R♠7♦D♣V♣5♣3♥R♥
- Pile 48♥4♦4♦9♣8♦7♠5♦4♣
- Pile 55♥10♠V♠D♦3♣D♠10♣D♥
- Pile 610♠8♣6♣3♥R♦A♣D♥5♥
- Pile 7A♦10♦10♥V♥A♥6♠A♠7♠
- Pile 82♠3♦3♠5♣D♠D♣V♣6♦
- Pile 99♦V♠A♠8♣9♠6♣2♦10♦
- Pile 10R♣R♣2♣3♣7♣8♥6♥10♣
- Pile 116♦4♥9♦5♦D♦7♣4♠2♦
- Pile 126♥7♥4♥R♠8♦R♦2♣R♥
- Pile R110♥
- Pile R26♠
- Pile R33♦
- Pile R44♠
- Pile R57♦
- Pile R65♠
- Pile R7V♥
- Pile R8A♣
Par où commencer ?
Les règles
La mise en place, les cartes jouables, les paires de somme 11, les triplets de figures, le score et la fin de partie.
La stratégie
Découvrir des cartes, garder la réserve, compter les figures, se méfier des doublons.
Une partie gagnée
Des donnes réelles de l’app avec leur code de partie, dont une partie gagnée en 48 coups, rejouée coup par coup.
Questions fréquentes
Deux figures ensemble ? La réserve ? Le score ? Les cartes cachées ? Des réponses courtes.
Sur téléphone et tablette
L’app se joue à l’horizontale. Elle propose un code par partie pour rejouer ou partager une donne, l’annulation des 100 derniers coups, des statistiques et 36 langues.

