Les règles de Half Moon
En bref
2 jeux, 12 piles de 8 cartes et 8 cartes de réserve. Seules la carte du dessus de chaque pile et les cartes de réserve se jouent. On retire deux cartes de l’As au 10 dont la somme fait 11, ou un Valet, une Dame et un Roi ensemble. Paire : 10 au score ; triplet : 15. On gagne quand les 104 cartes sont retirées.
La mise en place
On joue avec 2 jeux de 52 cartes mélangés : 104 cartes, chacune en deux exemplaires. L’app en distribue 96 en 12 piles de 8 cartes ; les 8 dernières forment la réserve. Il n’y a ni talon ni fondation : tout est sur la table dès le départ.
À l’écran, les piles dessinent un arc ouvert vers le bas : 3 piles à gauche, 7 en haut, 2 à droite sous le coin. La réserve occupe le centre de l’arc, en deux rangées de quatre. L’app ne montre que la carte du dessus de chaque pile : la carte suivante apparaît quand celle du dessus est retirée. Les schémas de ce site suivent ce plan et ajoutent, sous chaque carte, le numéro de la pile (1 à 12) ou de la case de réserve (R1 à R8) et son nombre de cartes.
Les retraits permis
- Sont jouables : la carte du dessus de chacune des 12 piles et chaque carte encore présente dans la réserve.
- Paire : deux cartes de l’As (qui vaut 1) au 10 dont la somme fait 11. Il en existe cinq sortes : l’As et le 10, le 2 et le 9, le 3 et le 8, le 4 et le 7, le 5 et le 6. L’enseigne ne compte pas.
- Triplet : un Valet, une Dame et un Roi, d’enseignes quelconques. Les figures ne forment jamais de paire.
- On peut mélanger les sources : une carte de pile avec une carte de réserve, deux cartes de réserve, ou deux cartes de piles.
- Les cartes retirées quittent le jeu ; une pile vidée et une case de réserve vidée restent vides.
Exemple tiré de la partie gagnée de la page Exemples : au premier coup, le 5♠ de la pile 1 et le 6♦ de la pile 8 partent ensemble (5 + 6 = 11). La pile 8 découvre alors un V♣, qui part au coup suivant avec la D♥ de la pile 5 et le R♥ de la pile 3.
pile 1 : 7 cartes, 7 de cœur dessus ; pile 2 : 8 cartes, as de cœur dessus ; pile 3 : 8 cartes, roi de cœur dessus ; pile 4 : 8 cartes, 4 de trèfle dessus ; pile 5 : 8 cartes, dame de cœur dessus ; pile 6 : 8 cartes, 5 de cœur dessus ; pile 7 : 8 cartes, 7 de pique dessus ; pile 8 : 7 cartes, valet de trèfle dessus ; pile 9 : 8 cartes, 10 de carreau dessus ; pile 10 : 8 cartes, 10 de trèfle dessus ; pile 11 : 8 cartes, 2 de carreau dessus ; pile 12 : 8 cartes, roi de cœur dessus ; pile R1 : 1 carte, 10 de cœur dessus ; pile R2 : 1 carte, 6 de pique dessus ; pile R3 : 1 carte, 3 de carreau dessus ; pile R4 : 1 carte, 4 de pique dessus ; pile R5 : 1 carte, 7 de carreau dessus ; pile R6 : 1 carte, 5 de pique dessus ; pile R7 : 1 carte, valet de cœur dessus ; pile R8 : 1 carte, as de trèfle dessus.
Toucher les cartes
- On touche une première carte : elle est choisie. Toucher une seconde carte qui fait 11 avec elle retire la paire.
- Pour un triplet, on touche les trois figures l’une après l’autre ; elles partent au troisième toucher. L’app ne choisit jamais la troisième à la place du joueur.
- Toucher à nouveau la carte choisie la libère.
- Si la seconde carte ne convient pas, rien n’est retiré : deux chiffres dont la somme n’est pas 11 (le 5♠ et l’A♥ de la même donne) ou un chiffre et une figure (le 5♠ et le R♥) libèrent la sélection. Deux figures de même rang (deux R♥) ne s’additionnent pas : la seconde devient la carte choisie.
- Avec le réglage « Erreurs de mouvement », désactivé au départ, l’app l’explique : « La somme doit être égale à 11 » ou « Nécessite un Valet, une Dame et un Roi ».
- Le réglage « Aide au placement » assombrit, dès qu’une carte est choisie, les cartes qui ne peuvent pas aller avec elle.
Le score
Chaque paire ajoute 10 au score, chaque triplet 15. Le score ne descend jamais sous zéro et le chronomètre n’y entre pas. Comme les deux jeux comptent 80 cartes de l’As au 10 et 24 figures, une partie gagnée retire toujours 40 paires et 8 triplets : 48 coups et 520 au score, ni plus ni moins.
La fin de partie
- Victoire : les 104 cartes sont retirées.
- Impasse : parmi les cartes jouables, aucune paire de somme 11 et aucun trio Valet, Dame, Roi. L’app l’annonce ; on peut annuler ou commencer une nouvelle partie.
Ce que fait l’app
- Annuler : jusqu’aux 100 derniers coups ; les cartes reviennent à leur place, le score et le compteur de coups redescendent.
- Bandeau : temps, score, coups et code de la donne.
- Code de partie : chaque donne a un code (par exemple HM1-N-AAAAAAB) qui la redonne à l’identique.
- Pas de solveur ni de bouton d’indice : l’app ne dit pas si une donne se gagne.
La règle de l’app et la tradition
Retirer deux cartes dont la somme fait 11 et les figures par trois est la règle d’une famille de réussites connue sous le nom anglais d’Elevens, jouée d’ordinaire avec un seul jeu en carré de neuf cartes. Half Moon applique cette règle à deux jeux, avec des piles en arc et une réserve toujours jouable.